문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레릭(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) === [[D&D 4판]] === 4판에서는 만능은 아니고 [[Dungeons & Dragons 4th/역할|기본 역할]] 4개[* 통제 담당(controller), 방어 담당(defender), 지휘 담당(leader), 공격 담당(striker).] 중 하나인 지휘 담당(치유+버프) 역할이긴 한데 '''여전히 개깡패'''다(…). 근접계인 전투 클레릭은 웬만한 공격 담당([[대미지 딜러]]) 만한 화력을 내면서도 버프랑 치유를 잘만 건다(보조 역할도 공격 담당). 원거리 계열인 헌신 클레릭은 별별 '''비열한''' 신성 마법으로 적을 농락할 수 있다(보조 역할이 통제 담당). 빛 피해를 입히는 원거리 공격 [[D&D 4판#s-2.1|파워]]를 가지고 쭉쭉 광선을 갈겨대는 유형을 레이저 클레릭이라고 부르기도 했을 정도. 광역형 클레릭은 파워 중 다수가 피아식별형에, 적에겐 피해를 주고 아군에겐 버프를 거는 형태도 있어 무시무시하다고 볼 수 있다. 물론 장점만 있는 건 아니다. 모든 계열 공통으로 일행의 회복 한계치인 치유의 물결(Healing Surge)을 남발하는 게 문제고, 방어력이 지휘 담당 중에서도 낮은 편이라 전투 클레릭 계열이면 방패를 쓰지 않는 한 무작정 앞설 수는 없으며, 주문 사정거리가 다른 원거리형 클래스보다 짧아서 헌신 클레릭이 먼 거리에 있는 적을 노리기 곤란한 게 약점. 여전히 강한 건 사실이지만 4판에서는 모든 클래스의 기본 역할이 고정된 데다 확실한 단점도 있기에 혼자서 무쌍난무를 벌일 수는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기